...

Assassin’s Creed Shadows: Визуальная Красота Феодальной Японии

Создание визуально захватывающей игры является приоритетом для многих студий, и Assassin’s Creed Shadows не исключение. Действие этой игры разворачивается в давно ожидаемой феодальной Японии, где визуальные эффекты играют ключевую роль в формировании первого впечатления. Нельзя отрицать, насколько ошеломляющей выглядит Assassin’s Creed Shadows. Как и в большинстве игр, её визуальные эффекты начинаются с концептуального искусства, которое задает общую атмосферу и настроение сеттинга.

Эксклюзивные Концепт-Арты

Для Game Rant Advance были раскрыты некоторые эксклюзивные концепт-арты, которые помогли довести игру до её нынешнего состояния. Креативный директор Джонатан Дюмон отметил важность визуальной эстетики Assassin’s Creed Shadows, подчеркивая, что команда Ubisoft стремилась максимально использовать технологические возможности для создания живого и красивого мира.

Потрясающая Япония

Assassin's Creed Shadows: Визуальная Красота Феодальной Японии

Концепт-арт игры варьируется от самураев, несущих знамена через живописные холмы и горы, до фиолетовых водных пейзажей, демонстрируя живую красоту и уважение к японской истории и культуре. Некоторые изображения показывают деревни и города, что усиливает ощущение историчности, присущее серии Assassin’s Creed.

Одно из самых впечатляющих произведений искусства изображает самураев, смотрящих на речную долину, полную поселений, горную крепость и большой костер на противоположной стороне. Это создает сильное чувство времени и места, помещая игроков в Японию периода Сэнгоку. Дюмон объяснил:

«Команда с большим энтузиазмом отнеслась к сеттингу, но это сопровождалось дополнительным давлением, требующим сделать его более живым, красивым и уважительным. Это захватывающий опыт — принимать такие вызовы, и мы надеемся, что наши игроки смогут увидеть нашу любовь к этому миру и его персонажам».

Долгожданная Игра

Задолго до того, как Ubisoft начала разработку Assassin’s Creed Shadows, студия осознавала потенциал этой истории и желание игроков увидеть её. Идея игры в Японии была намечена ещё в Assassin’s Creed 3, когда в 2012 году была лишь концепция, но без конкретного плана. Ожидания, которые выросли за десятилетие, сделали эту игру одной из самых ожидаемых в серии.

Как подчеркнул Дюмон, создание таких грандиозных сцен, полных жизни и красоты, потребовало мощности нынешнего поколения консолей и графики ПК. Assassin’s Creed Shadows обещает стать не только визуальным шедевром, но и увлекательным приключением для всех поклонников серии.

5 1 голос
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x